Der Weg zum eigenen Onlinespiel (25.05.2020 20:00 Uhr)

Ein Vortrag über den Weg zum eigenen Mulitplayer Spiel. Im Vortrag folgen wir den Weg der Entwicklung mit all den Problemen, auf die ich gestoßen bin. Wir schauen uns an wie große Entwicklerstudios damit umgehen und inwiefern Cheating ein Thema ist.
Der Vortrag benötigt keinerlei Expertenwissen und zeigt nur den Weg meiner Erkenntnisse. Es gibt nur an sehr wenigen stellen Programmcode zu sehen.

Vortragsdauer: ca 30min
Vortragstyp: Stream
Termin: 25.5.2020
Uhrzeit: 20:00
Übertragungsort: https://youtu.be/HSP3J5v06xg

Auf Grund der aktuellen Lage findet der Vortrag online statt. Es ist keinerlei Softwareinstallation nötig um teilzunehmen. Genauere Infos folgen.

Haskell Workshop – Terminumfrage Teil 2

Die Terminumfrage für den zweiten Teil findet sich unter:
–> Terminumfrage <–

Im zweiten Teil soll Teil 1 reflektiert, diskutiert und offene Fragen geklärt werden. Danach geht es weiter auf dem Weg zum Sudoku-Solver

Teaser:

Heutzutage lassen sich fast alle “großen” Programmiersprachen in die Klasse der objektorientierten Sprachen einordnen. Viele Jahre galt das Objektorientierte Paradigma im Mainstream als alternativlos und neue Programmiersprachen grenzten sich durch subtile Unterschiede und etwas andere Syntax voneinander ab. In den letzten Jahren jedoch tauchen neue “seltsame” Konstrukte wie Lambda-Funktionen, unendliche Streams und viele mehr auf. Auch die Typsysteme verändern sich wie bspw. die sog. Concepts im C++20 zeigen. Diese Änderungen haben ihren Ursprung in der Funktionalen Programmierung. Haskell als eine Vertreterin dieser Gattung geht dabei wenig Kompromisse ein und eignet sich daher hervorragend sich diese Konzepte in ihrer reinen Form anzuschauen. Neben einem besseren Verständnis über diese Konzepte und warum sich diese in so vielen Sprachen wiederfinden, wird durch ihre Anwendung auch ein anderer Blickwinkel auf zu lösende Probleme eröffnet.

Die erste Einheit des Workshops wird sich vor den ersten Gehversuchen mit Haskell, zunächst mit dem der Funktionalen Programmierung zugrundeliegenden Lambda Kalkül befassen. Das Lambda Kalkül ist ein Berechnungsmodell vergleichbar mit der weithin bekannten Turing Maschine.

Nach dieser kurzen theoretischen Einführung bringen wir die Programmierumgebung bestehend aus einem Texteditor und der interaktiven Haskell Shell (ghci) an den Start. Als Übungsobjekt wollen wir einen Sudoku Puzzle Generator bauen und dabei ausschließlich “purly functional” bleiben. In anderen Worten, wir werden unsere Funktionen wie mathematische Funktionen begreifen, deren Ergebnis nur von ihren Eingabeparametern abhängt.

Der angestrebte Sudoku Generator wird aus drei Teilen bestehen:

  1. Ein Psudozufallszahlengenerator um unterschiedliche Puzzles erstellen zu können
  2. Ein simpler Algorithmus um vollständig ausgefüllte Puzzles zu erstellen
  3. Ein vereinfachter Algorithmus um Werte aus dem Puzzle zu entfernen

Unglücklicherweise sorgen die Vereinfachungen dafür, dass die Puzzles vorhersehbar werden und am Ende unter Umständen mehr als eine Lösung möglich ist, was um genau zu sein dann kein gültiges Sudoku mehr ist. Diese Probleme sollen in einer weiteren Session behoben werden.

Sake vom Hackzogtum Coburg:


“Der Plan für den Workshop sieht so aus, dass wir mit einer kurzen Einführung in Funktionale Programmierung starten und dabei das Lambda Kalkül und etwas Typ Theorie anschauen. Danach probieren wir uns an einfachen purely functional Programmen. Das sollte den Abend ganz gut füllen.
Als Werkzeuge brauchen wir für diesen Termin lediglich den Glasgow Haskell Compiler (
https://www.haskell.org/ghc/) und einen Texteditor mit Syntax Highlighting (https://wiki.haskell.org/Editors). GHC läuft auch unter Windows allerdings hab ich da null Erfahrung ob das anständig funktioniert. Also bitte im Vorfeld schauen, dass das Setup was sinnvolles macht. Die Doku Seite könnte da helfen. https://downloads.haskell.org/ghc/latest/docs/html/users_guide/win32-dlls.html
Alternativ einfach ein Ubuntu in WSL installieren und ghc über den package manager installieren.”


(Anm d. Redaktion: Wir wissen auch nicht, wie er es schafft mit funktionierenden Links zu sprechen)

Vortrag September – C-Workshop reloaded

 

Update

Nächster Termin ist der 21. Januar 2020 – 19:30 Uhr.

Wir werden nach einer kurzen Wiederholung, noch einmal auf Automaten eingehen und dann die Ampelsteuerung implementieren.

 

Was im Juli mit vollem Haus und steiler Lernkurve begann, soll im September, mit etwas flacherem Einstieg fortgeführt werden. Wenn du also Interesse am Programmieren allgemein, der Programmiersprache C, dem Entwickeln von Funktionalität auf Arduinos hast, komm vorbei!

Wir werden anhand kleiner Codebeispiele Grundlagen der Programmierung und der Sprache C erläutern und dann darf sich jeder selbst – mit Unterstützung – daran versuchen. Wir beginnen mit einfachen Beispielen und entwickeln im Zuge des Workshops eine Ampelschaltung, die später auf einen Arduino übertragen werden soll um dort LEDs anzusteuern.

Ihr benötigt einen Laptop! Unter Linux sollte “gcc” und ein Texteditor der persönlichen Präferenz installiert sein. Unter Windows bitte DevC++. Wer andere Software einsetzen will, sollte diese selbst beherrschen.

Stattfinden wird das ganze wieder bei uns im Space: Geleitstrasse 10 – 96450 Coburg. Der genaue Termin soll mit folgender Umfrage festgelegt werden: Terminumfrage – Der Termin mit den meisten Votes gewinnt. Folgetermine werde nach Bedarf ähnlich festgelegt. Bei Fragen, wendet euch einfach an info@hackzogtum-coburg.de

Geburtstagsparty! 110 Jahre Alt!

Besser spät als nie! Das Hackzogtum wurde dieses Jahr binäre 110 Jahre alt! Und das wollen wir feiern! Es ist für alles gesorgt in unserem Space! Und alle Kreaturen dieser und anderer Galaxien sind willkommen!
Wann?      22.Juni ca. 18:00 Uhr
Wo?            Geleitstraße 10 96450 Coburg

Vortrag / Workshop „EAGLE“ – Update Termin 5 ist am 21.05.2019 19:30 Uhr

EAGLE ist eine einfach anzuwendende Entwurfssoftware zur Erstellung von Layouts für Platinen.

Bei uns im Hackzogtum startet am 16. April um 19:30 Uhr eine Workshopreihe zum Umgang mit der Software. Geplant sind folgende Themenschwerpunkte:

  • Installation von EAGLE (Demo- Software)
  • Erstellen von Schaltplänen, Platinenlayout`s
  • Routen der Platine, etc.
  • eigener Rechner (Laptop) mit LINUX / Windows ist mitzubringen

Folgetermine werden dann mit den Teilnehmern vor Ort besprochen.
Der zweite Termin ist am 23.04.2019 19:30 Uhr.
Der dritte Termin ist am 30.04.2019 19:30 Uhr.
Der vierte Termin ist am 07.05.2019 19:30 Uhr.
Der fünfte Termin ist am 21.05.2019 19:30 Uhr.

Vortrag im Januar! – Update

Auch im neuen Jahr halten wir uns an den Vortragsplan. Und somit laden wir euch alle ein den Vortrag von “sequarell” zu zuhören. Am 29.1.19 um ca. 19:30 könnt ihr vorbeikommen und lernen wie die Pixelmatrix und der zugehörige Controller funktioniert. Bei Interesse dann sogar im Projekt mit einsteigen.
Wir freuen uns auf euch!

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Wie geplant haben wir gestern grundlegendes und detailliertes über die LED-Matrix von sequarell gelernt. Auf zu Projekten!

Hackathon in Coburg! -Wir haben gewonnen!

Es war ein so wunderbares Wochenende! Unser Team hatte unheimlich viel Spaß. Wir haben viel gelernt und vorallem viele neue Menschen getroffen.
Das war ein super Event! Wahnsinnig gut organisiert und voller netter Leute. Noch einmal vielen Dank an die Veranstalter und an alle Teilnehmer. Danke für die netten Gespräche und tollen Projekte. Es war der Wahnsinn!

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